Eu recebi a sugestão, do membro Zhek, de recompilar a biblioteca libstdc++ para assim ativar o que fosse necessário, porém não consegui de jeito nenhum! Acabei pedindo "arrego" e simplesmente desabilitei o suporte a esses caracteres especiais. O código ficou feio, mas pelo menos os jogos em inglês funcionariam sem problemas.
Porém, ontem, o membro Ghabry deu uma força tremenda e arrumou um jeito de exibir tais caracteres sem a dependência das classes STL. Depois de fazer alguns pequenos ajustes, aqui estão algumas amostras do resultado:
| Jogo em japonês |
| Jogo em russo |
![]() |
| Jogo em português |
Há boatos de uma versão alfa em breve, acredito que o que esteja faltando para isso seja a cena de batalha, pois o restante está caminhando muito bem. Vejam, por exemplo, como está ficando a cena de compra de items, onde tive uma pequena participação na implementação do código:
![]() |
| Tela de compra de itens com indicação de mudanças do equipamento |
Enquanto isso, que tal dar um apoio moral à equipe de desenvolvimento? Ou mesmo dizer o quão importante é a versão do Dingoo? Basta visitar o site oficial e deixar uma mensagem :)


Opa, isso é muito bom. Será que daria apra colocar o suporte a wstrings no SDK do Dingux?
ResponderExcluirTá ficando bem bacana esse Easy RPG, estou louco para jogar :)
Fala Iuri!
ResponderExcluirCara, se eu tivesse conseguido recompilar a libstdc++ daí sim eu poderia disponibilizar a biblioteca com seus includes para qualquer pessoa poder usar. Mas do jeito que está fica complicado. Se você puder olhar o código, tem partes definidas:
#define wstring basic_string
já em outras, é redefinido
#undef wstring
#define wstring string
É um vai e volta desgraçado, mas foi a única forma que encontramos até agora.
Até agora, não sei o real motivo da não implementação de wstring e wstringstream no SDK do dingux, talvez para economizar memória...
Um grande abraço!