quinta-feira, 26 de agosto de 2010

The Legend of Zelda: Oni Link Begins - Dingux



E aqui está o segundo jogo da trilogia feita por fãs da série Zelda. Todas as correções aplicadas no Zelda ROTH foram duplicadas aqui, por isso creio que não teremos muitos problemas, pelo menos com relação a vazamento de memória. A principal diferença em relação ao jogo anterior é que por este ser ligeiramente maior, o uso da memória swap  é obrigatório e, infelizmente, não vejo maneira de reverter essa situação.


O controle também está um pouco diferente, devido a adição de novas funcionalidades:

  • Mover Link - direcional
  • Correr - segurar A (se você possuir a bota)
  • Usar a espada - B (se você possuir a espada)
  • Grande Técnica - B para carregar, solte quando estiver totalmente carregada (depois de um som) para usar o ataque giratório
  • Olhar em volta - R + direcional (fora de dungeons)
  • Usar objeto selecionado - Y 
  • Usar luvas - A
  • Ver o mapa - X
  • Ver monstros derrotados - L (depois de achá-lo)
  • Teletransporte - R (dentro de dungeons na forma de  Oni Link)
  • Abrir baú/Ler/Conversar - B
  • Acessar/Sair da tela de seleção de itens - Start
  • Desistir/Salvar - Select

Link para download

8 comentários:

  1. Olá, tudo bem?
    Venho seguindo seus tutoriais sobre desenvolvimento pro dingux. Acabei de comprar um dingoo estou esperando chegar.
    Queria saber se tem alguma forma de rodar o dingux em uma maquina virtual (qemu por exemplo) pra testar o programas.
    Obrigadom até mais.

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  2. Beleza Akira?

    Se existe eu não conheço. Eu costumo ficar conectado ao aparelho via telnet e ftp pra testar os programas, assim não preciso ficar colocando e tirando o dingoo da usb.

    O pior agora é o tempo de espera até o aparelho chegar...

    Boa sorte na programação!

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  3. Parabens pelos excelentes jogos até agora lançados do Zelda para o Dingoo.
    Em seu jogo anterior você tinha disponibilizado o código fonte, neste você tambem irá disponibilizar?
    Analisando o código aprendi muito ....
    Obrigado.
    Marcelo

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  4. Olá Marcelo, tudo bem?

    Obrigado por me lembrar, digamos que foi um esquecimento motivado pela falta de tempo :P

    De qualquer forma, o post foi atualizado com o código-fonte.

    Até mais!

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  5. Boa noite,

    Andei olhando alguns posts aqui de como programar para Dingoo , eu acabei de comprar o meu Dingoo , e , ao saber que ele usava uma versão do Linux achei interessante aprender mais sobre como programar no Dingoo... O que eu peço é que , se você tiver algum código aberto de alguma aplicação para Dingoo , até mesmo de um jogo , mais que tenha o código para que eu possa analizar alguns detalhes... Na Linguagem C , eu sei que é possível mecher com a parte de Hardware , de configuração dos botões do Dingoo e tudo mais... então gostaria de saber se tem algum código ou algo que mostre essas modificações em um código em C , ou seja lá qual a linguagem utilizada para programar para Dingoo , pois queria começar do básico , aprendendo a adicionar funcionalidades aos botões , ou algo do tipo.

    Desde já agradeço por qualquer coisa que conseguir,

    Att. Glauber

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  6. Olá Glauber, tudo bem?

    Código-fonte não é problema, neste post mesmo o segundo link para download contém a versão completa do jogo, que foi programado em C++.

    Para verificar facilmente as alterações feitas na adaptação para o Dingoo, procure por "#ifdef DINGUX" nos arquivos.

    Um grande abraço!

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  7. como consigo a espada no jogo nao acho de jeito nenhum

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  8. Olá zeldeiro.

    Se me lembro bem, a espada está no subsolo do primeiro dungeon "Faron Temple". Mas você terá que passar uma boa parte da tela sem espada, apenas desviando e matando os inimigos jogando os vasos. Acho que quiseram dificultar o início de propósito.

    Um grande abraço!

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