Minha intenção é utilizá-la futuramente para criação de novos jogos próprios. Porém nada impede que outras pessoas também a utilizem, pois a disponibilizarei assim que tudo estiver redondo. É um atrativo especial para os brasileiros, pois toda documentação e também nomenclatura dos métodos estão totalmente em português :P
Para ilustrar seu uso, segue o código usado para o demo que estou fazendo para testar suas funcionalidades:
#include "bblGEE.h"
int main(int argc, char **argv)
{
// Instaciação das classes
CVideo video; //gerenciador de vídeo
CRelogio relogio; // gerenciador de tempo
CSprite sprite; // sprite
CAcumulador acum; // acumulador de tempo
CTexto texto; // manipulador de texto
CSpriteAnimado nilton; // sprites animados
CSpriteAnimado daniel;
CSom som; // gerenciador de som
// posições x e y
int x = 0;
int y = 0;
int direcao = 1;
// inicialização dos objetos
video.inicializa();
texto.inicializa(320,240,"../data/coure.fon",8);
acum.inicializa(&relogio, 1000);
nilton.inicializa(30,30,0,4,&relogio,200);
daniel.inicializa(30,30,3,5,&relogio,200);
nilton.carregaImagem("../data/nilton.bmp");
sprite.carregaImagem("../data/lionmaru.bmp");
daniel.carregaImagem("../data/Daniel.bmp");
nilton.corTransparente(255,0,255);
sprite.corTransparente(255,0,255);
daniel.corTransparente(255,0,255);
som.carregaMusica("../data/Dr_Mario_Fever3.ogg");
som.carregaSom("../data/Blanka-growl.wav",0);
som.tocaMusica();
while (!acum.terminou())
{
sprite.desenha(0,0);
texto.escreveTexto(itos(relogio.retornaFPS()));
texto.exibe(290, 0, video.retornaTela(), 255,255,255);
nilton.anima(200,10);
if (daniel.retornaY() > 220)
{
daniel.ajustaQuadros(0,2);
som.tocaSom(0);
direcao = -1;
}
y += direcao;
daniel.anima(50, y);
SDL_Flip(video.retornaTela()); //atualiza tela
acum.atualiza();
relogio.atualiza();
SDL_FillRect(video.retornaTela(),NULL,0); //preenche tela com preto
}
printf("Terminou!\n");
return 0;
}
E aqui está o resultado:Aqui são demonstrados os gerenciadores de vídeo, som e tempo. Além disso, classes de sprite, sprite com animação, texto e acumulador de tempo. Ainda faltam coisas como personagem, objetos e módulo.
Segue o binário para Dingux, assim como o código-fonte mostrado acima, para os curiosos: CBixo Demo

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