segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Heart of the Alien Redux - Dingux

Tiroteio na Prisão
Olá pessoal, apresento-lhes mais um port para nosso querido Dingoo, dessa vez com a reimplementação do motor de um jogo não muito conhecido, Heart of the Alien, também conhecido como Another World 2. A reimplementação deste jogo, exclusivo do Sega CD, foi feita por Gil Megidish, único integrante do projeto Heart of the Alien - Redux.

sábado, 28 de janeiro de 2012

EasyRPG - Build 27/01/2012


Faz quase um ano desde a última publicação sobre o EasyRPG, pra ser sincero, imaginei que o projeto já estivesse morto. Está num passo mais lento, é verdade, porém continua vivo.

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Tutorial Aperitivo: Programando com LÖVE (nLove)


Nota: Esta é uma republicação de um pequeno tutorial escrito para os camaradas do Dingoo Brasil. Uma vez que o site encontra-se fora do ar há algum tempo, resolvi disponibilizá-lo também neste blog.

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Zdoom para Dingux v0.1.1

Zdoom rodando Strife no Dingux

Seguindo sugestão e com ajuda dos usuários ibm 5155 e flpstrquerendoumdingoo!!! do fórum do dingoobr, disponibilizo uma versão do Zdoom para dingoo-linux. O código que usei como base foi da versão 2.5.0 (r2984) de um branch que substitui o uso da biblioteca Fmod, responsável pelo áudio, por OpenAL.

terça-feira, 19 de julho de 2011

Lord of the Rings Game Engine - Dingux

Acabei de adaptar o engine do famoso Lord of the Rings da Interplay. O motor foi totalmente reescrito por Michal Beneš, sendo sua versão mais recente a 0.6.5, a qual usei para o port do Dingux.

Tela título

segunda-feira, 4 de julho de 2011

The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX - (Demo) para Dingux

Tela Título: Mystery of Solarus DX
Olá amantes de Zelda, apresento-lhes mais um trabalho feito por fãs, mais uma vez franceses, seguindo sugestão do usuário Brodiaga, da dingoonity. Para quem não conhece, segue a descrição disponível no site oficial do projeto:
Zelda: Mystery of Solarus DX é um remake melhorado de nossa primeira criação: Mystery of Solarus. Escrito em C++, o projeto foi apresentado em 1º de abril de 2008. Seu objetivo é corrigir as várias falhas de seu antecessor: o sistema de batalha, os chefes, o uso de itens, etc. No entanto, isso é o de menos, já que  novos elementos gráficos e músicas irão acompanhá-lo durante o jogo. Esta versão Deluxe será a oportunidade para você reviver a aventura de uma nova maneira, ou até mesmo para descobri-la pela primeira vez se você nunca a jogou antes!
Uma versão demo foi lançada na sexta-feira, 18 de dezembro de 2009. Ela oferece o jogo até o final do primeiro calabouço. (http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-english, tradução nossa)

sábado, 18 de junho de 2011

Bermuda Syndrome 0.1.4 - PSP

Bermuda Syndrome
Eis aqui uma das minhas frustrações por um port não bem sucedido no Dingoo: "Bermuda Syndrome". Desde quando encontrei a reimplementação do engine, recriada por Gregory Montoir, venho tentando  fazer o programa rodar no Dingux. Até consegui fazê-lo funcionar, mas o maior problema é a resolução nativa do jogo (640x480), ou seja, o dobro do A320. O processamento para a diminuição da tela a cada quadro acaba gerando uma lentidão enorme e, além disso, o texto fica totalmente ilegível numa resolução tão baixa.

Já que no Dingoo não vira, que tal o PSP? Antes de começar a editar o Makefile, pesquisei na net e descobri que o port já existia, porém não com a versão do engine mais nova (0.1.4), então estudei as alterações feitas por DENISKA, responsável pelo port do PSP (0.1.3), e as repliquei para a versão atual. Até onde pude testar, o resultado ficou excelente, de quebra ainda assinei o pacote, assim, em teoria, qualquer PSP pode rodar o programa, mesmo com firmware original.